التصميم الجرافيكي والرقمي

خدمات التصميم الجرافيكي والرقمي المبنية على الهدف

التصميم الجيد لا يبدأ باختيار الألوان أو شكل الـLayout، بل بالسؤال: ما الذي يجب أن يفهمه المستخدم، وما الذي نريد منه أن يلاحظه أو يثق به أو يفعله؟

في لينكاتي نربط الهدف والجمهور والرسالة والهوية والمحتوى والاستخدام الفعلي في نظام تصميم واحد، سواء كان المشروع Social Media Creative أو Brand Identity أو Website UI أو Landing Page أو Presentation أو Infographic.

لا نختار الشكل لأنه Trend أو Template جميل، بل نبني التصميم حول الوظيفة التي يجب أن يؤديها.

مساحة عمل مفاهيمية مرسومة بالكود لشرح طريقة اتخاذ القرار: الهدف يقود الطبقات والمكوّنات، وليس العكس. لا تقليد لأي برنامج تصميم بعينه.

من أين يبدأ الاختيار؟ 02

ما نوع التصميم الذي يحتاجه مشروعك؟

لا يبدأ اختيار التصميم باسم الخدمة فقط. نحدد أولًا ما الذي تريد تحقيقه، ثم نختار نوع التصميم والمخرجات والقناة التي سيستخدم فيها.

أربعة أبعاد منفصلة نقرأ بها أي مشروع تصميم، ولا نخلطها في قائمة واحدة:

  1. الهدفماذا يجب أن يتحقق؟Build a Brand
  2. فرع التصميمأي تخصص يخدمه؟Brand Identity
  3. المخرجماذا نسلّم؟Logo System
  4. القناةأين يُستخدم؟Website · Social

حسب الهدف حسب نوع التصميم حسب الاستخدام

الهدف

ماذا يجب أن يحقق التصميم؟

نبدأ من النتيجة المطلوبة، ثم نختار فرع التصميم والمخرجات والقناة.

FEATURED

Build a Brand

بناء هوية بصرية متماسكة تشمل Logo System والألوان والخطوط والقواعد التي تجعل العلامة قابلة للتعرف عبر القنوات المختلفة.

فروع التصميم

  • Brand Identity
  • Iconography
  • Design Systems

مخرجات محتملة

  • Logo System
  • Colour Palette
  • Typography
  • Brand Guidelines

القنوات

  • Website
  • Social Media
  • Presentation
  • Build a Brand

    بناء هوية بصرية متماسكة تشمل Logo System والألوان والخطوط والقواعد التي تجعل العلامة قابلة للتعرف عبر القنوات المختلفة.

    فروع التصميم

    • Brand Identity
    • Iconography
    • Design Systems

    مخرجات محتملة

    • Logo System
    • Colour Palette
    • Typography
    • Brand Guidelines

    القنوات

    • Website
    • Social Media
    • Presentation
  • Market & Advertise

    Social Creative وAd Creative وCampaign Visuals تساعد الرسالة والعرض على الظهور بوضوح داخل الحملات والقنوات التسويقية.

    فروع التصميم

    • Social Media Design
    • Advertising Creative
    • Motion Design

    مخرجات محتملة

    • Post
    • Carousel
    • Static Ad
    • Banner

    القنوات

    • Social Media
    • Paid Ads
  • Sell

    Landing Pages وEcommerce وProduct Graphics وSales Materials تساعد العميل على فهم القيمة والوصول إلى الإجراء المطلوب.

    فروع التصميم

    • Landing Page Design
    • Ecommerce Design
    • Presentation Design

    مخرجات محتملة

    • Landing Page
    • Product Page
    • Product Graphics
    • Sales Deck

    القنوات

    • Landing Page
    • Ecommerce
    • Sales
  • Explain

    Infographics وIllustrations وDiagrams وData Visualisation لتحويل المعلومات المعقدة إلى تجربة أكثر وضوحًا.

    فروع التصميم

    • Data Visualisation
    • Illustration
    • Motion Design

    مخرجات محتملة

    • Infographic
    • Process Diagram
    • Chart
    • Icon System

    القنوات

    • Reports
    • Education
    • Social Media
  • Present

    Pitch Decks وCompany Profiles وReports وProposals تساعد على ترتيب المعلومات وعرضها بصورة احترافية.

    فروع التصميم

    • Presentation Design
    • Data Visualisation

    مخرجات محتملة

    • Pitch Deck
    • Company Profile
    • Proposal
    • Report

    القنوات

    • Sales
    • Presentation
    • Events
  • Build Digital Products

    Web UI وApp UI وUX Flows وPrototypes وDesign Systems لبناء واجهات رقمية واضحة وقابلة للتوسع.

    فروع التصميم

    • UI/UX
    • Design Systems
    • Motion Design

    مخرجات محتملة

    • App Screen
    • Web UI
    • User Flow
    • Prototype

    القنوات

    • Website
    • Mobile App
فرع التصميم

أي فرع تصميم يناسب المهمة؟

عشر عائلات تجمع المخرجات المتقاربة بدل قائمة مسطحة طويلة.

FEATURED

Social Media & Content Design

لغة بصرية للمحتوى المستمر تستوعب أنواع منشورات مختلفة دون أن تفقد العلامة هويتها.

المخرجات داخل العائلة

  • Single Posts
  • Carousels
  • Stories
  • Reel Covers
  • Social Templates
  • Content Series
  • Educational Graphics
  • Promotional Posts
  • Announcements
  • Social Media & Content Design

    لغة بصرية للمحتوى المستمر تستوعب أنواع منشورات مختلفة دون أن تفقد العلامة هويتها.

    المخرجات داخل العائلة

    • Single Posts
    • Carousels
    • Stories
    • Reel Covers
    • Social Templates
    • Content Series
    • Educational Graphics
    • Promotional Posts
    • Announcements
  • Advertising & Campaign Creative

    تصميمات تعمل داخل بيئة منافسة على الانتباه بزاوية وعرض وأولوية بصرية واضحة.

    المخرجات داخل العائلة

    • Paid Social Ads
    • Static Ads
    • Display Banners
    • Campaign Key Visuals
    • Offer Creative
    • Retargeting Creative
    • Launch Creative
    • Creative Variations
  • Brand Identity

    نظام بصري كامل حول العلامة: الشعار والألوان والخطوط واللغة البصرية وقواعد الاستخدام.

    المخرجات داخل العائلة

    • Logo System
    • Colour Palette
    • Typography
    • Visual Language
    • Graphic Elements
    • Image Direction
    • Icon Direction
    • Brand Guidelines
    • Brand Templates
  • Web / App / UI/UX

    من احتياج المستخدم والمسارات إلى Wireframes وواجهات وPrototypes جاهزة للتسليم.

    المخرجات داخل العائلة

    • Website UI
    • Web App UI
    • Mobile App UI
    • User Flows
    • Wireframes
    • Prototypes
    • Responsive States
    • Design Systems
    • Component Libraries
  • Ecommerce

    واجهات ومكوّنات تساعد على اكتشاف المنتج وفهمه ومقارنته والوصول إلى القرار.

    المخرجات داخل العائلة

    • Storefront UI
    • Category Pages
    • Product Pages
    • Product Graphics
    • Feature Blocks
    • Comparison Graphics
    • Promotion Modules
    • Marketplace Assets
  • Presentation & Sales

    تنظيم المعلومات في قصة وتسلسل يمكن عرضه وفهمه واتخاذ قرار بناءً عليه.

    المخرجات داخل العائلة

    • Pitch Deck
    • Sales Deck
    • Company Profile
    • Proposal
    • Investor Presentation
    • Reports
    • Presentation Templates
  • Data & Information Design

    تحويل البيانات والعمليات إلى رسوم تشرح العلاقة والاتجاه والمقارنة دون تحريف.

    المخرجات داخل العائلة

    • Infographics
    • Charts
    • Process Diagrams
    • Timelines
    • Comparison Graphics
    • Report Visuals
    • Dashboard-style Graphics
    • Educational Diagrams
  • Illustration & Iconography

    عالم بصري خاص ورسومات وأيقونات متسقة حين لا تكفي الصور الجاهزة.

    المخرجات داخل العائلة

    • Custom Illustration
    • Editorial Illustration
    • Character Illustration
    • Concept Illustration
    • Product Illustration
    • Spot Illustration
    • Icon Systems
  • Motion Design

    حركة خفيفة داخل نظام التصميم توضح الانتقال والتركيز والشرح.

    المخرجات داخل العائلة

    • Animated Social Assets
    • UI Motion
    • Micro-interactions
    • Kinetic Typography
    • Animated Infographics
    • Logo Motion
    • Presentation Motion
  • Business & Marketing Collateral

    مواد رقمية ومطبوعة للشركات والفعاليات تحمل النظام البصري نفسه.

    المخرجات داخل العائلة

    • Brochures
    • Flyers
    • PDF Guides
    • Reports
    • Event Materials
    • Digital Documents
القناة / الاستخدام

أين سيُستخدم التصميم؟

القناة تغيّر المقاس ومسار القراءة وكمية النص وطريقة الإجراء.

FEATURED

Social Media

منشورات وCarousels وStories وقوالب بلغة بصرية ثابتة تُقرأ بوضوح على الهاتف.

فروع مناسبة

  • Social Media Design
  • Motion Design
  • Illustration
  • Social Media

    منشورات وCarousels وStories وقوالب بلغة بصرية ثابتة تُقرأ بوضوح على الهاتف.

    فروع مناسبة

    • Social Media Design
    • Motion Design
    • Illustration
  • Paid Advertising

    Creative بمقاسات المنصات الإعلانية ونسخ منظمة يمكن مقارنتها داخل الحملة.

    فروع مناسبة

    • Advertising Creative
    • Social Media Design
    • Motion Design
  • Website

    واجهات صفحات ومكوّنات Responsive تبدأ من مسار المستخدم وهيكل المحتوى.

    فروع مناسبة

    • UI/UX
    • Design Systems
    • Illustration
  • Mobile App

    شاشات وتدفقات ومكوّنات تطبيق بحالات واضحة لكل خطوة.

    فروع مناسبة

    • UI/UX
    • Design Systems
    • Motion Design
  • Landing Page

    صفحة حول هدف واحد ومسار قراءة يقود إلى إجراء واضح.

    فروع مناسبة

    • Landing Page Design
    • Advertising Creative
  • Ecommerce

    واجهة متجر وصفحات منتجات وProduct Graphics ووحدات عروض.

    فروع مناسبة

    • Ecommerce Design
    • UI/UX
    • Illustration
  • Sales

    Sales Decks وProposals ومواد تشرح القيمة لفريق المبيعات وللعميل.

    فروع مناسبة

    • Presentation Design
    • Data Visualisation
  • Presentation

    عروض للاجتماعات والمستثمرين والفعاليات بتسلسل واضح ومعلومات مرتبة.

    فروع مناسبة

    • Presentation Design
    • Data Visualisation
    • Motion Design
  • Internal Communication

    إعلانات داخلية وأدلة ووثائق رقمية بهوية متسقة وسهلة القراءة.

    فروع مناسبة

    • Collateral
    • Presentation Design
  • Events

    مواد فعاليات وشاشات ولافتات رقمية ومطبوعة من النظام البصري نفسه.

    فروع مناسبة

    • Collateral
    • Brand Identity
    • Motion Design
  • Reports

    تقارير ورسوم بيانية تجعل المعلومات قابلة للقراءة والمقارنة.

    فروع مناسبة

    • Data Visualisation
    • Presentation Design
  • Education

    مخططات ورسوم تعليمية وخطوات تشرح المعلومة بتسلسل مفهوم.

    فروع مناسبة

    • Data Visualisation
    • Illustration
    • Social Media Design
  • Branding

    نظام هوية يُطبَّق على كل القنوات السابقة بقواعد مشتركة.

    فروع مناسبة

    • Brand Identity
    • Design Systems

دليل تعليمي للاختيار، وليس قائمة باقات: المشروع الواحد قد يجمع أكثر من هدف وفرع وقناة، والمعاينات رسوم مفاهيمية وليست أعمالًا لعملاء.

هل نحتاج إلى تصميم أصلًا؟ 03

هل التصميم هو الحل الصحيح للمشكلة؟

التصميم يمكن أن يحسن الوضوح والتنظيم والثقة وسهولة الاستخدام، لكنه ليس العلاج التلقائي لكل مشكلة تجارية أو تسويقية.

WHAT IS THE PROBLEM? نبدأ بتشخيص المشكلة قبل اقتراح أي تصميم

DESIGN ISSUE?مشكلة بصرية أو هيكلية

  • MESSAGE?الرسالة غير واضحة
  • STRUCTURE?المعلومات غير مرتبة
  • USABILITY?الاستخدام مربك
  • TRUST?الثقة البصرية ضعيفة
  • VISUAL CONSISTENCY?لا يوجد اتساق

DESIGN MAY HELPثم نحدد فرع التصميم والمخرجات والقناة.

ANOTHER LAYER?مشكلة تسويقية أو تقنية

  • TRAFFICلا يصل الجمهور المناسب
  • TECHخلل تقني أو أداء
  • OFFERالعرض نفسه ضعيف
  • TRACKINGلا يمكن قياس ما يحدث

ANOTHER DISCIPLINE MAY NEED TO COME FIRSTقد يبدأ الحل بالعرض أو الحملة أو التطوير أو القياس.

منطق تشخيص تعليمي وليس أداة تقييم: المشكلة الواحدة قد تجمع طبقة بصرية وطبقة تسويقية أو تقنية في الوقت نفسه.

قد يساعد التصميم عندما يكون الهدف:

  • CLARIFYتوضيح
  • ORGANISEتنظيم
  • ATTRACTلفت الانتباه
  • EXPLAINشرح
  • GUIDEتوجيه
  • BUILD TRUSTبناء الثقة
  • SUPPORT ACTIONدعم الإجراء

أمثلة:

  • ترتيب معلومات مزدحمة.
  • إظهار ما هو مهم أولًا.
  • توضيح عرض أو منتج.
  • بناء اتساق بصري.
  • تسهيل استخدام واجهة.
  • تحسين وضوح رحلة المستخدم.

لكن أحيانًا تكون المشكلة الحقيقية:

  • Weak Offerعرض ضعيف
  • Poor Copyنص غير مقنع أو غير واضح
  • Broken Websiteموقع لا يعمل كما يجب
  • No Trafficلا يوجد زوار
  • Wrong Audienceجمهور غير مناسب
  • Technical Problemمشكلة تقنية
  • Tracking Problemمشكلة في التتبع والقياس

ليس كل ضعف في الأداء يُحل بإعادة التصميم. نحدد أولًا ما إذا كانت المشكلة بصرية أو هيكلية أو تسويقية أو تقنية.

ماذا نقرر قبل فتح ملف التصميم؟ 04

كيف نحدد اتجاه التصميم قبل التنفيذ؟

قبل اختيار الألوان أو الـLayout، نحدد الدور الذي يجب أن يؤديه التصميم داخل تجربة المستخدم أو الحملة أو العلامة.

BUSINESS GOAL AUDIENCE MESSAGE CONTENT HIERARCHY VISUAL SYSTEM CHANNEL ACTION

DESIGN DECISION FUNNEL

  1. GOAL الهدف التجاري
  2. AUDIENCE الجمهور
  3. MESSAGE الرسالة
  4. CONTENT المحتوى
  5. HIERARCHY الأولوية البصرية
  6. SYSTEM النظام البصري
  7. CHANNEL القناة

DESIGN DIRECTIONاتجاه واحد واضح يقود كل المخرجات

كل طبقة تضيّق الخيارات قبل التي بعدها؛ الشكل يأتي في النهاية وليس في البداية.

نسأل قبل التنفيذ:

  1. 01

    ما الذي نريد أن يلاحظه المستخدم أولًا؟

  2. 02

    ما المعلومات الأساسية؟

  3. 03

    ما الذي يحتاج إلى شرح أو إثبات؟

  4. 04

    ما هو الإجراء المطلوب إن وجد؟

  5. 05

    أين سيظهر التصميم؟

  6. 06

    ما عناصر الهوية التي يجب أن تظل ثابتة؟

ما الذي يتغير مع القناة؟

  • SocialWebsiteالمنشور يُقرأ خلال لحظات داخل Feed، والموقع يُستكشف بمسار تنقل وبحث.
  • WebsitePresentationالموقع يقرؤه المستخدم بنفسه، والعرض يقدّمه متحدث بتسلسل وتوقيت.
  • PresentationAd Creativeالعرض يشرح بالتفصيل، والإعلان ينافس على الانتباه برسالة واحدة.

هل كل منشور تصميم منفصل؟ 05

كيف نبني تصميمات سوشيال قابلة للاستمرار؟

لا نتعامل مع كل Post كتصميم منفصل. الأفضل بناء لغة بصرية يمكن أن تستوعب أنواع محتوى مختلفة دون أن تفقد العلامة هويتها.

CONTENT GOAL MESSAGE VISUAL HIERARCHY BRAND SYSTEM FORMAT CONTENT SERIES

CORE MESSAGEفكرة واحدة، بقالب بصري واحد
نظام محتوى مفاهيمي: الفكرة نفسها تتغير في المقاس والإيقاع، بينما تبقى الهوية والقالب ثابتين. لا تقليد لواجهة أي منصة ولا أرقام تفاعل.

Content Design ليس زخرفة. التصميم يجب أن يساعد المستخدم على أن:

  • يفهم الفكرة بسرعة.
  • يعرف ما المهم أولًا.
  • يتنقل بين Slides بسهولة.
  • يتعرف على العلامة.
  • يقرأ المحتوى بوضوح على الهاتف.

أشكال محتملة:

  • Single Post
  • Carousel
  • Story
  • Reel Cover
  • Announcement
  • Educational Graphic
  • Promotional Post
  • Quote / Insight
  • Content Series
  • Branded Template

نطاق هذه الصفحة هو تصميم الـSocial Creative نفسه. أما Social Strategy وContent Calendar والنشر وCommunity Management وMedia Buying وإدارة الحسابات فهي جزء من خدمات السوشيال ميديا ما لم تُضمَّن في نطاق المشروع.

ما الذي يجعل الإعلان مختلفًا؟ 06

كيف يختلف تصميم الإعلان عن تصميم المحتوى العادي؟

التصميم الإعلاني يعمل داخل بيئة منافسة على الانتباه، لذلك يحتاج إلى وضوح في الزاوية والعرض والرسالة والأولوية البصرية، وليس مجرد شكل أكثر لفتًا للنظر.

ANGLE MESSAGE OFFER PROOF VISUAL PRIORITY CTA

CREATIVE VARIATION MATRIX

  • VARIANT 01 Draft ANGLE AHEADLINE AVISUAL A
  • VARIANT 02 Review ANGLE AHEADLINE BVISUAL A
  • VARIANT 03 Ready ANGLE BHEADLINE AVISUAL B
  • VARIANT 04 Variant ANGLE BHEADLINE BVISUAL B

لا نعلن هنا أي نسخة فائزة ولا نعرض CTR أو CPA أو ROAS أو Conversion Rate. المقارنة تُقرأ من بيانات حملة حقيقية بعد التشغيل.

مصفوفة تعليمية لتنظيم النسخ قبل الحملة: كل متغير يتغير وحده حتى تبقى المقارنة مفهومة.

أشكال محتملة:

  • Paid Social Ads
  • Static Ads
  • Display Banners
  • Campaign Key Visual
  • Offer Creative
  • Retargeting Creative
  • Launch Creative
  • Creative Variations

التصميم الجميل لا يضمن نجاح الإعلان. قد يعتمد أداء الإعلان أيضًا على:

  • Audience
  • Offer
  • Placement
  • Campaign Setup
  • Landing Page
  • Tracking
  • Competition

لديك حملة تحتاج إلى Creative واضح ونسخ منظمة؟

ناقش تصميم حملتك الإعلانية

هل الشعار هو العلامة؟ 07

لماذا الهوية البصرية أكبر من Logo؟

الشعار عنصر مهم، لكنه لا يكفي وحده لبناء لغة بصرية متماسكة يمكن استخدامها عبر الموقع والسوشيال والعروض والحملات.

BRAND CORE القيم والشخصية والوعد البصري
  • LOGO نظام شعار بأحجامه
  • COLOUR لوحة أساسية وثانوية
  • TYPE خطوط ومستويات
  • SHAPES عناصر جرافيكية
  • IMAGE اتجاه الصور
  • ICONS أسلوب الأيقونات
  • LAYOUT شبكات وتكوين
  • GUIDELINES قواعد الاستخدام
نظام هوية مفاهيمي: التطبيقات الخمسة مختلفة في الشكل لكنها مولّدة من القواعد نفسها. الرسوم توضيحية وليست هوية عميل.

مخرجات محتملة بحسب نطاق المشروع:

  • Primary Logo
  • Secondary Mark
  • Colour Palette
  • Typography System
  • Visual Language
  • Graphic Elements
  • Icon Direction
  • Image Direction
  • Brand Guidelines
  • Templates

Brand IdentityBrand Strategy

الهوية البصرية جزء من العلامة وليست استراتيجية العلامة بكاملها. كما أننا لا ندّعي أن أي شعار فريد قانونيًا على مستوى العالم؛ فحص العلامة التجارية وتسجيلها عملية قانونية منفصلة عند الحاجة.

تحتاج إلى هوية جديدة أو تطوير نظام بصري قائم؟

ناقش هوية علامتك

من أين تبدأ الواجهة؟ 08

كيف ننتقل من احتياج المستخدم إلى واجهة؟

تصميم الواجهة لا يبدأ من الألوان أو المكونات. نبدأ بفهم ما يحتاج المستخدم إلى إنجازه وكيف يجب أن تنتظم المعلومات والخطوات حتى يصل إليه بوضوح.

USER NEEDما الذي يحاول المستخدم إنجازه؟

  1. 01USER FLOWمسار المستخدم وخطواته

  2. 02WIREFRAMEهيكل بلا ألوان: الأولوية والترتيب

  3. 03UIالواجهة بالهوية والمكوّنات

  4. 04PROTOTYPEنموذج تفاعلي يختبر الانتقالات

  5. 05RESPONSIVE STATESحالات المقاسات المختلفة

  6. 06HANDOFFمواصفات وملفات جاهزة للتطوير

مراحل مفاهيمية مرسومة بالكود: Wireframe منخفض الدقة يتحول إلى UI عالي الدقة. لا تقليد لأي أداة تصميم تجارية.

نطاق محتمل:

  • Website UI
  • Web App
  • Mobile App
  • Dashboard
  • Wireframes
  • Interactive Prototype
  • Design System
  • Component Library
  • Responsive States

وقد يشمل الـUX:

  • Information Architecture
  • Flows
  • Hierarchy
  • Interaction
  • Friction
  • Clarity

التطوير البرمجي ليس جزءًا تلقائيًا من UI/⁠UX Design. التنفيذ عبر WordPress أو PHP أو JavaScript أو ربط API أو Backend أو معالجة النماذج أو النشر يتبع خدمة تطوير الويب ما لم يُضمَّن صراحة في نطاق المشروع.

تخطط لموقع أو تطبيق وتحتاج إلى مسار وواجهة واضحين؟

ناقش تصميم موقعك أو تطبيقك

ماذا يرى الزائر بعد النقر؟ 09

كيف نبني Landing Page حول هدف واحد واضح؟

صفحة الهبوط تحتاج إلى تنسيق الرسالة ومسار القراءة والثقة والإجراء، وليس فقط Hero جميلًا وزرًا واضحًا.

TRAFFIC SOURCE MESSAGE MATCH VALUE PROOF OBJECTIONS CTA

  1. 01ARRIVAL الوصولرسالة الصفحة تطابق الإعلان أو الرابط الذي جاء منه الزائر.
  2. 02VALUE القيمةما الذي يحصل عليه الزائر، بلغة واضحة قبل التفاصيل.
  3. 03PROOF الدليلإثبات حقيقي يقدمه العميل فقط: لا شهادات أو أرقام مخترعة.
  4. 04DETAIL التفاصيلمعلومات تساعد على الفهم دون أن تطغى على الرسالة.
  5. 05OBJECTION الاعتراضاتأسئلة وتحفظات متوقعة تُجاب في مكانها.
  6. 06ACTION الإجراءخطوة تالية واحدة واضحة ومرئية.
رحلة زائر مفاهيمية داخل إطار متصفح مبسّط، بلا أي نسب تحويل أو نتائج.

أنواع صفحات محتملة:

  • Lead Generation
  • Service Landing Page
  • Campaign Page
  • Product Launch
  • Consultation Page
  • Offer Page

التصميم لا يضمن Conversion Rate أعلى. لكنه قد يساعد على تحسين:

  • clarity
  • hierarchy
  • message flow
  • friction
  • visibility of next action

بحسب العرض نفسه ومصدر الزيارات وجودة التنفيذ.

ماذا يحتاج المشتري ليقرر؟ 10

كيف يساعد التصميم المستخدم على فهم المنتج والشراء؟

تصميم المتجر لا يقتصر على عرض المنتجات في Grid. يجب أن يساعد المستخدم على الاكتشاف والفهم والمقارنة والوصول إلى القرار المناسب بأقل ارتباك ممكن.

STORE JOURNEY

  1. STOREDISCOVER · اكتشاف
  2. CATEGORYCATEGORY · تصفية وتصفح
  3. PRODUCTPRODUCT · صفحة المنتج
  4. FEATUREUNDERSTAND · فهم المزايا
  5. COMPARECOMPARE · مقارنة الخيارات
  6. ACTIONACTION · الخطوة التالية
رحلة متجر مفاهيمية بمكوّنات صفحات مبسطة؛ لا أسعار حقيقية ولا مبيعات ولا معدلات تحويل.

نطاق محتمل:

  • Storefront
  • Category Page
  • Product Page
  • Product Graphics
  • Feature Blocks
  • Comparison
  • Offer Modules
  • Promotion Banners
  • Marketplace Assets

التصميم وحده لا يضمن المبيعات أو نمو الـConversion أو انخفاض ترك السلة، لأن المنتج والتسعير والثقة والشحن والزيارات والتنفيذ التقني عوامل مؤثرة أيضًا.

ما القصة التي يرويها العرض؟ 11

كيف نحول المعلومات إلى قصة يمكن تقديمها؟

العرض الجيد لا يعني وضع النص داخل Slides جميلة. نعيد تنظيم المعلومات حتى يكون هناك تسلسل واضح يمكن عرضه وفهمه واتخاذ قرار بناءً عليه.

RAW INFORMATION STORY SLIDE STRUCTURE DATA VISUAL HIERARCHY DECK

  1. 01RAW NOTESمعلومات متفرقة
  2. 02STORYLINEتسلسل القصة
  3. 03SLIDE MAPخريطة الشرائح
  4. 04KEY SLIDESالشرائح الأساسية
  5. 05FINAL DECKالعرض النهائي
تحويل مفاهيمي: المعلومات نفسها تُعاد ترتيبًا في قصة ثم في شرائح بأولوية بصرية واضحة.

أشكال محتملة:

  • Pitch Deck
  • Sales Deck
  • Company Profile
  • Proposal
  • Investor Presentation
  • Report
  • Presentation Template

لا نخترع بيانات مالية أو أدلة عملاء أو ادعاءات تجارية لجعل العرض يبدو أكثر إقناعًا؛ نعمل على المعلومات المعتمدة التي يقدمها العميل.

ماذا تقول الأرقام فعلًا؟ 12

كيف نحول البيانات والمعلومات إلى Visual Story؟

الهدف من Data Visualisation ليس جعل الأرقام أكثر زخرفة، بل مساعدة القارئ على فهم العلاقة أو الاتجاه أو المقارنة دون تغيير معنى البيانات.

  1. 01RAW TABLEبيانات كما وصلت
  2. 02STRUCTUREترتيب وتجميع
  3. 03CHARTترميز بصري مناسب
  4. 04ANNOTATED INSIGHTما الذي يجب ملاحظته؟
  5. 05VISUAL STORYقصة قابلة للقراءة
قيم وتسميات مفاهيمية فقط؛ لا أرقام أداء لعملاء ولا بيانات مخترعة.

البيانات نفسها، قراءتان مختلفتان:

المحور المقطوع يجعل فروقًا صغيرة تبدو ضخمة؛ لذلك نختار المقياس الذي يحافظ على المعنى.

لا نشوّه لصالح التأثير البصري:

  • axes
  • scale
  • proportions
  • comparison
  • context

ولا نخترع أي بيانات.

أشكال محتملة:

  • Infographic
  • Process Diagram
  • Timeline
  • Comparison Graphic
  • Chart
  • Report Visual
  • Dashboard-style Graphic
  • Educational Diagram

متى لا تكفي الصورة الجاهزة؟ 13

متى نحتاج رسومات مخصصة بدل الصور الجاهزة؟

الـIllustration يصبح مفيدًا عندما تحتاج الفكرة إلى عالم بصري خاص، أو عندما لا تستطيع الصورة الجاهزة شرح المفهوم أو تمثيل العلامة بالطريقة المطلوبة.

  1. 01ROUGH SKETCHفكرة وخطوط بناء
  2. 02VECTOR / FORMأشكال نظيفة
  3. 03COLOURلوحة ألوان
  4. 04DETAILظلال وتفاصيل
  5. 05FINAL ILLUSTRATIONنظام نهائي
المشهد نفسه في خمس مراحل: من خطوط البناء إلى نظام بصري مكتمل. رسم توضيحي مرسوم بالكود وليس عملًا لعميل.

ICON FAMILYهندسة واحدة، سماكة خط واحدة، زوايا متسقة

24 × 24 GRIDKEYLINESONE STROKE

مبادئ الأيقونات:

  • consistentمتسقة
  • recognisableقابلة للتعرف
  • appropriate at intended sizesواضحة بالأحجام المقصودة
  • visually relatedمترابطة بصريًا
  • clear in contextمفهومة في سياقها

أشكال محتملة:

  • Custom Illustration
  • Editorial Illustration
  • Character Illustration
  • Concept Illustration
  • Product Illustration
  • Spot Illustration
  • Icon System

متى تضيف الحركة شيئًا؟ 14

أين يدخل Motion داخل التصميم؟

يمكن للحركة أن تدعم التصميم عندما تساعد على توضيح الانتقال أو التركيز أو الشرح. لكن Motion Design هنا يظل جزءًا من نظام التصميم، وليس بديلًا عن خدمة إنتاج الفيديو الكاملة.

Timeline مفاهيمي: كل حركة لها بداية ونهاية وسبب. رأس التشغيل يتوقف خارج الشاشة وعند تفعيل تقليل الحركة.

ضمن هذه الصفحة: حركة خفيفة داخل نظام التصميم

  • Animated Social Assets
  • UI Motion
  • Micro-interactions
  • Kinetic Typography
  • Animated Infographics
  • Logo Motion
  • Presentation Motion

ضمن خدمة الفيديو والرسوم المتحركة

  • Video Ads
  • Explainer Video Production
  • Video Editing
  • AI Video Production
  • Voice-over
  • Video Localisation
  • Complex Motion-video Production

عندما يحتاج المشروع إلى إنتاج فيديو كامل، تنتقل هذه الطبقة إلى خدمة الفيديو والرسوم المتحركة.

لماذا نعيد اتخاذ القرار نفسه في كل ملف؟ 15

كيف يتحول التصميم من ملفات منفصلة إلى System؟

عندما تتكرر المنتجات أو الشاشات أو الحملات، تصبح القواعد المشتركة أكثر أهمية من إعادة اتخاذ القرار نفسه في كل ملف.

FOUNDATIONS COLOUR · TYPE · SPACING · GRID · ICONS · COMPONENTS PATTERNS TEMPLATES CHANNELS

01TOKENSقرارات صغيرة تُكتب مرة واحدة

02COMPONENTSتُبنى من الـTokens نفسها

03PATTERNS → TEMPLATES → CHANNELSمخرجات مختلفة لكنها مترابطة

نظام مفاهيمي: كل مكوّن يعيد استخدام الألوان والخطوط والمسافات نفسها، فتختلف المخرجات دون أن تفقد علاقتها.

سياقات مفيدة:

  • Websites
  • Apps
  • Social Systems
  • Ecommerce
  • Marketing Teams
  • Growing Brands

ليست كل صفحة أو مشروع بحاجة إلى Design System كامل؛ يصبح مفيدًا عندما تتكرر الشاشات أو الحملات أو المنتجات.

الاتساق لا يعني أن كل مخرج يجب أن يبدو متطابقًا.

يعني أن القواعد المشتركة يمكن أن تنتج مخرجات مختلفة لكنها مترابطة.

هل يكفي تغيير المقاس؟ 16

لماذا لا يكفي Resize؟

التصميم الذي يعمل في مساحة كبيرة قد يحتاج إلى إعادة ترتيب فعلية عندما ينتقل إلى شاشة أصغر أو مقاس مختلف.

MASTER DESIGNApproved

  • 9:16 الصورة أعلى والعنوان أسفلها
  • 4:5 عنوان أقصر وصورة أكبر
  • 1:1 تكوين متوازن على عمودين
  • 16:9 نص فوق صورة عريضة
  • MOBILE UI ترتيب رأسي وزر بعرض الشاشة
  • DESKTOP UI عمودان ومساحة للتفاصيل
إعادة تركيب مفاهيمية: العناصر نفسها (صورة، شعار، عنوان، إجراء) تتغير في الترتيب والحجم والقص في كل مقاس.

قد يشمل التكييف:

  • Hierarchy
  • Crop
  • Type Size
  • Safe Areas
  • CTA Position
  • Amount of Text
  • Component Order
  • Composition

التكييف للمقاسات أو المنصات ليس دائمًا مجرد تكبير أو تصغير.

هل يستطيع الجميع القراءة والاستخدام؟ 17

كيف نجعل التصميم أكثر قابلية للقراءة والاستخدام؟

التصميم الواضح يجب أن يراعي أن المستخدمين يختلفون في الأجهزة والقدرات والظروف التي يتفاعلون فيها مع الواجهة أو المحتوى.

INTERFACE INSPECTION

فحص مفاهيمي بحالات نوعية فقط: لا درجة توافق ولا نسبة. أي مراجعة تفصيلية تتم وفق معيار ونطاق محددين.

قد تشمل مجالات المراجعة:

  • Contrast
  • Type Size
  • Spacing
  • Focus States
  • Touch Targets
  • Information Hierarchy
  • Colour Dependence
  • Responsive Behaviour
  • Readable Content

نراعي مبادئ Accessibility أثناء التصميم، ويمكن إجراء مراجعة تفصيلية وفق معيار ونطاق محدد عند الحاجة. ولا ندّعي أن كل تصميم متوافق مع WCAG ما لم يُقيَّم فعليًا وفق معيار ونطاق محددين.

كيف نصنع نسخًا كثيرة دون فوضى؟ 18

كيف ننتقل من تصميم واحد إلى Creative System؟

في الحملات أو المحتوى المستمر، يكون من المفيد فصل الفكرة الأساسية عن العناصر القابلة للتغيير حتى يمكن إنتاج Variations بصورة منظمة.

MASTER IDEAالفكرة ثابتة، والعناصر تتغير

HEADLINE
VISUAL
FORMAT
OFFER

VARIANTH·A V·A F·A O·A

  • HEADLINEBenefit-led
  • VISUALProduct focus
  • FORMAT1:1 Feed
  • OFFERConsultation
Variant
  • VARIANT 01 H·AV·AF·AO·A
  • VARIANT 02 H·BV·AF·AO·B
  • VARIANT 03 H·AV·BF·BO·A
  • VARIANT 04 H·BV·BF·BO·B
مصفوفة تعليمية: اختر A أو B لكل عنصر لترى كيف تتكوّن النسخة. لا تُعلن أي نسخة «فائزة» دون دليل أداء فعلي.

سياقات مفيدة:

  • Paid Ads
  • Social Campaigns
  • Seasonal Campaigns
  • Ecommerce
  • Product Launches

لا نعلن تلقائيًا أن أي Variant هو الأفضل أو «Winner» دون دليل أداء فعلي من الحملة.

ماذا يفعل AI وماذا لا يفعل؟ 19

أين يدخل AI في التصميم؟

AI يمكن أن يسرّع الاستكشاف والإنتاج ويساعد في توليد اتجاهات أو Variations، لكنه لا يحدد الهدف أو الهوية أو ما إذا كان الناتج مناسبًا للعلامة من تلقاء نفسه.

  1. HUMAN STRATEGY+ BRAND INPUTS الهدف والرسالة وحدود الهوية
  2. AI EXPLORATIONمساعدة في الاستكشاف، لا اتخاذ القرار
  3. CONCEPT A · B · Cخيارات للمقارنة
  4. DESIGN DECISIONاختيار وتعديل وفق الهدف
  5. HUMAN REVIEWالدقة والحقوق والعلامة
  6. FINAL ASSETبعد المراجعة فقط
مسار مفاهيمي بلا إحصاءات توليد أو سرعة: الإنسان في البداية والنهاية، و AI أداة في الوسط.

AI قد يساعد في:

  • Ideation
  • Moodboards
  • Concept Exploration
  • Image Generation
  • Visual Variations
  • Layout Exploration
  • Copy-to-visual Concepts
  • Background Generation
  • Mockups
  • Illustration Assistance
  • Production Scaling
  • LIKENESS

    لا نستخدم شكل شخص حقيقي دون إذن مناسب.

  • TRADEMARKS

    لا نعيد إنشاء علامات تجارية محمية أو نقلدها.

  • COPYRIGHTED CHARACTERS

    لا استخدام تجاري غير مصرح به لشخصيات محمية.

  • PRODUCT ACCURACY

    المرئيات المولدة لا يجب أن تضلل في خصائص المنتج المهمة.

  • BRAND ASSETS

    شعارات العميل ومواده تُستخدم وفق الحقوق المقدمة ونطاق المشروع.

  • LICENSING

    الأصول المولدة أو الخارجية لا تلغي أسئلة الترخيص تلقائيًا.

لا ندّعي:

  • أن AI ينهي التصميم تلقائيًا.
  • أن المواد المولدة بـAI خالية من أي مسائل حقوق.
  • أن الشخص المولّد عميل حقيقي، أو أن الشهادة المولّدة رأي حقيقي.
  • أن العقار المولّد عقار حقيقي.
  • أن مرئي المنتج المولّد تمثيل دقيق تلقائيًا دون تحقق.
  • أن العلامة المولّدة علامة تجارية سليمة قانونيًا.

ماذا يحدث بين الفكرة والملف النهائي؟ 20

كيف ينتقل المشروع من الفكرة إلى التصميم النهائي؟

عملية التصميم ليست مجرد فتح ملف والبدء في التنفيذ. وضوح الـBrief والمحتوى واتجاه المشروع يقلل القرارات العشوائية في المراحل المتأخرة.

BRIEF RESEARCH CONTENT / INFORMATION CONCEPT DIRECTION DESIGN REVIEW ADAPT FINAL DELIVERY

DESIGN PRODUCTION BOARD

لوحة إنتاج مفاهيمية بحالات نوعية: لا مدد ولا أعداد مراجعات. الإطار المتنقل يوضح أن كل مرحلة تُراجع قبل التالية.
  1. 01

    Creative Brief

    نحدد الهدف والجمهور والاستخدام والرسالة والمحتوى والهوية والقيود قبل التنفيذ.

  2. 02

    Research

    نراجع السياق والمواد الموجودة والمنافسة أو المراجع المناسبة بحسب نوع المشروع.

  3. 03

    Concept

    لا يعني Moodboard فقط، بل قرارًا حول طريقة تنظيم الرسالة والمعلومات بصريًا.

  4. 04

    Design Direction

    نحدد الاتجاه الذي سيقود المخرجات قبل إنتاج عدد كبير من الملفات.

  5. 05

    Review

    نراجع التصميم وفق الهدف والمحتوى والاستخدام، وليس وفق التفضيل الشخصي فقط.

كيف يسير المشروع عمليًا؟ 21

ماذا نحتاج منك وماذا تستلم وكيف تسير المراجعة؟

1CLIENT INPUTS

ماذا نحتاج منك؟

بحسب المشروع:

  • Business Goal
  • Brand Assets
  • Logo Files
  • Copy
  • Product Information
  • Approved Claims
  • Images
  • References
  • Target Audience
  • Platforms
  • Dimensions
  • Existing Designs

ليس كل مشروع يحتاج كل هذه العناصر، ونحدد المطلوب وفق نوع الخدمة ونطاق العمل.

2DESIGN SYSTEM

  • DIRECTION
  • COMPONENTS
  • ARTBOARDS
  • REVIEW

3DELIVERABLES

ماذا تستلم؟

بحسب نطاق المشروع المتفق عليه:

  • Design Direction
  • Source Files where included
  • Export Files
  • Templates
  • Components
  • Brand Guidelines
  • Responsive Screens
  • Platform Variants
  • Presentation Files
  • Graphic Assets

لا يُفترض أن كل مخرج من هذه القائمة مشمول تلقائيًا في كل مشروع.

4REVIEW

كيف تسير المراجعة؟

  1. BRIEF نتفق على المطلوب
  2. DIRECTION تعتمد الاتجاه
  3. FIRST DESIGN النسخة الأولى
  4. REVIEW ملاحظاتك
  5. REVISION جولات متفق عليها
  6. APPROVAL تعتمد النهائي
  7. EXPORT ملفات التسليم

عدد جولات المراجعة ونوع التعديلات يحددان داخل نطاق المشروع. وتغيير اتجاه سبق اعتماده قد يختلف عن التعديلات المعتادة على التفاصيل.

لا نعد بمراجعات غير محدودة، ولا بمدة تسليم واحدة لكل المشاريع؛ يعتمد ذلك على نوع التصميم وعدد المخرجات وتوفر المحتوى وسرعة الاعتمادات.

ما الذي يبدو جيدًا لكنه غير واقعي؟ 22

ما الذي لا نعد به في التصميم؟

نفضّل الوضوح من البداية على وعود لا يتحكم فيها التصميم وحده.

WE DO NOT PROMISE

  • BEAUTIFUL = SALES
  • LOGO = BRAND
  • TREND = STRATEGY
  • AI = AUTOMATIC DESIGN
  • ONE FILE = EVERY FORMAT

WE DO BUILD

  • CLARITY
  • HIERARCHY
  • SYSTEMS
  • CONSISTENCY
  • USABILITY
  • ADAPTATION
  • ليس وعدًا نقدمه

    تصميم جميل يضمن المبيعات

    التصميم عنصر داخل تجربة أوسع تشمل العرض والجمهور والمحتوى والقناة والتنفيذ والقياس، لذلك لا يمكن اعتبار الجمال البصري وحده ضمانًا للمبيعات.

  • ليس وعدًا نقدمه

    تغيير الألوان وحده يصلح Conversion

    الألوان جزء من التصميم، لكن الوضوح والرسالة والعرض والمسار والثقة عوامل مهمة أيضًا.

  • ليس وعدًا نقدمه

    كل Redesign أفضل من التصميم الحالي

    إعادة التصميم يجب أن تعالج مشكلة أو هدفًا واضحًا، وليس أن تتم فقط لأن الشكل الحالي قديم.

  • ليس وعدًا نقدمه

    Logo وحده يصنع Brand

    الشعار جزء من الهوية البصرية، والعلامة التجارية أوسع من ذلك.

  • ليس وعدًا نقدمه

    AI يلغي المصمم

    AI أداة تساعد في الاستكشاف والإنتاج، لكنه لا يلغي الحاجة إلى الاستراتيجية والاختيار والمراجعة.

  • ليس وعدًا نقدمه

    Trend حديث مناسب لكل علامة

    الاتجاه البصري المناسب يعتمد على طبيعة العلامة والجمهور والاستخدام وليس على حداثة الأسلوب فقط.

  • ليس وعدًا نقدمه

    تصميم واحد يعمل بكل المقاسات

    بعض المقاسات والمنصات تحتاج إلى Recomposition وليس مجرد Resize.

  • ليس وعدًا نقدمه

    المزيد من العناصر يعني تصميمًا أقوى

    إضافة عناصر أكثر قد تزيد التشتيت إذا لم يكن لها دور واضح.

  • ليس وعدًا نقدمه

    التصميم وحده يحل مشكلة ضعيفة في العرض أو التسويق

    إذا كانت المشكلة الأساسية في العرض أو الجمهور أو التقنية أو التوزيع، فقد يحتاج المشروع إلى معالجة تلك الطبقة أيضًا.

ما الذي يحكم قراراتنا؟ 23

كيف تتعامل لينكاتي مع التصميم؟

نفضل شرح طريقة اتخاذ القرار بدل وصف كل مخرج بأنه «احترافي» دون توضيح لماذا يناسب الهدف.

  1. Goal Before Decoration

    نبدأ بما يجب أن يحققه التصميم قبل اختيار الشكل والأسلوب.

  2. Message Before Layout

    نفهم الرسالة والمحتوى قبل بناء Composition حولهما.

  3. Hierarchy Before Detail

    نحدد ما الذي يجب أن يراه المستخدم أولًا قبل إضافة التفاصيل.

  4. Brand and Performance Together

    نحافظ على الهوية دون تجاهل الوظيفة التي يجب أن يؤديها التصميم.

  5. Systems Before Isolated Files

    عندما يكون ذلك مناسبًا، نبني قواعد ومكونات قابلة للتكرار بدل إنتاج ملفات منفصلة بلا علاقة واضحة.

  6. Channel Matters

    Social ليس Website، وWebsite ليس Pitch Deck، وAd Creative ليس تقريرًا أو واجهة تطبيق.

  7. AI Is a Tool

    نستخدمه عندما يضيف سرعة أو خيارات جديدة، وليس كبديل عن القرار التصميمي والمراجعة.

  8. Design Connects to the Wider Funnel

    التصميم غالبًا يرتبط بالمحتوى والإعلانات والموقع والتطوير والقياس، لذلك نتعامل معه كجزء من نظام أوسع.

DESIGN OPERATING SYSTEM

  1. UNDERSTAND
  2. DESIGN
  3. ADAPT
  4. REVIEW
  5. IMPROVE
كل قرار تصميمي يتصل بالعناصر السبعة، ثم يدخل حلقة فهم ← تصميم ← تكييف ← مراجعة ← تحسين.

أسئلة متكررة 25

الأسئلة الشائعة حول التصميم الجرافيكي والرقمي

يعتمد نطاق العمل على الهدف والمشروع، وقد يشمل Social Media Design وAd Creative وBrand Identity وUI/⁠UX وLanding Pages وEcommerce Design وPresentations وInfographics وIllustration وDesign Systems وMotion Design وغيرها من المخرجات الرقمية والبصرية المناسبة.

نعم. يمكن أن يشمل العمل Posts وCarousels وStories وReel Covers وBranded Templates وContent Series وتصميمات تعليمية أو ترويجية بحسب خطة المحتوى ونطاق المشروع.

نعم. يمكن تصميم Paid Social Ads وStatic Ads وDisplay Banners وCampaign Key Visuals وOffer Creative وRetargeting Assets وCreative Variations بحسب الحملة والمنصة.

لا. Logo جزء من الهوية البصرية. وقد يشمل المشروع أيضًا الألوان والخطوط واللغة البصرية والعناصر الجرافيكية واتجاه الصور والأيقونات والقوالب وBrand Guidelines وفق نطاق العمل.

نعم. يمكن العمل على نظام بصري قائم وتحسين الاتساق أو تحديث بعض العناصر دون افتراض أن كل مشروع يحتاج إلى Rebrand كامل.

نعم. يمكن أن يشمل نطاق التصميم User Flows وWireframes وواجهة المستخدم وPrototype وResponsive States وDesign Systems أو Component Libraries بحسب طبيعة المشروع.

ليس تلقائيًا. UI/⁠UX وتصميم الواجهات خدمة تصميم، بينما التطوير البرمجي يتم ضمن خدمة Web Development أو ضمن نطاق مشروع منفصل إذا تم الاتفاق عليه.

نعم. يمكن تصميم Landing Pages لخدمة أهداف مثل Lead Generation أو حملة إعلانية أو خدمة أو عرض أو إطلاق منتج، مع التركيز على الرسالة والـHierarchy والثقة ومسار الإجراء.

نعم. يمكن أن يشمل العمل Storefront وCategory Pages وProduct Pages وProduct Graphics وComparison Blocks وPromotion Modules وMarketplace Assets بحسب المشروع.

نعم. يمكن إعادة تنظيم المعلومات وبناء Storyline ثم تصميم Pitch Deck أو Sales Deck أو Company Profile أو Proposal أو Report أو Presentation Template وفق الهدف والجمهور.

نعم. يمكن أن يشمل العمل Infographics وData Visualisation وProcess Diagrams وTimelines وCustom Illustration وIcon Systems وغيرها من أدوات الشرح البصري.

يمكن استخدام AI في مراحل مثل Ideation وMoodboards واستكشاف الاتجاهات وتوليد بعض العناصر والـVariations والـMockups أو توسيع الإنتاج. لكن القرار التصميمي والمراجعة وضبط الجودة وملاءمة الناتج للعلامة تظل جزءًا أساسيًا من العمل.

ليس دائمًا. يمكن تنفيذ بعض المشروعات باستخدام هوية قائمة أو عناصر بصرية أساسية. لكن عندما يحتاج النشاط إلى اتساق طويل الأمد عبر قنوات كثيرة، قد يصبح وجود Brand System أو Guidelines أكثر أهمية.

لا توجد مدة واحدة أو عدد مراجعات مناسب لكل المشاريع. يعتمد ذلك على نوع التصميم وعدد المخرجات وتعقيد النظام وتوفر المحتوى وسرعة الاعتمادات، ويتم تحديد جولات المراجعة ضمن نطاق المشروع.

لا. التصميم يمكن أن يحسن الوضوح والـHierarchy وسهولة الاستخدام، لكن النتائج التجارية قد تعتمد أيضًا على العرض والجمهور والمحتوى والسعر والتوزيع والتقنية والتتبع وعوامل أخرى.

الخطوة التالية26

لديك فكرة أو رسالة وتريد تحويلها إلى نظام بصري واضح؟

شاركنا ما الذي تريد تحقيقه، ومن الجمهور، وأين سيستخدم التصميم، وما الهوية أو المواد الموجودة لديك.

من هنا يمكننا تحديد هل المشروع يحتاج Social Design أو Brand Identity أو Ad Creative أو UI/⁠UX أو Landing Page أو Ecommerce Design أو Presentation أو Infographic أو Illustration أو Motion Design أو نظامًا يجمع أكثر من ذلك.

لا نبدأ من اختيار Template أو Style جاهز، بل من تحديد الرسالة والمخرجات والقواعد التي يحتاجها المشروع فعلًا.

DESIGN BRIEF

Draft
  • GOALما الذي نحاول تحقيقه؟
  • AUDIENCEلمن نصمم؟
  • MESSAGEما الذي يجب أن يُفهم؟
  • BRANDما الموجود لديك بالفعل؟
  • CHANNELأين سيظهر التصميم؟
  • DELIVERABLESما الذي يحتاج إلى تصميم؟
  • VARIANTSما المقاسات والنسخ المطلوبة؟
  • HANDOFFإلى أين يذهب التصميم بعد ذلك؟
أسئلة نبدأ بها النقاش، وليست نموذجًا للتعبئة